Le CHU d’Angers et Imagin VR, tous deux membres du pôle, s’associent pour offrir une approche novatrice dans le traitement des troubles neurocognitifs des personnes âgées. Ensemble, ils ont développé « A life in Songs », un jeu musical semi-immersif conçu pour stimuler la mémoire et évaluer les fonctions cognitives des patients, notamment ceux atteints de troubles comme la maladie d’Alzheimer. Ce projet, qui combine thérapie de réminiscence par la musique et réalité virtuelle, a pour objectif de rééduquer, prévenir et évaluer le déclin cognitif des patients âgés de manière ludique et interactive.
Une approche innovante : la thérapie de réminiscence par la musique et la réalité virtuelle
La thérapie de réminiscence par la musique, une intervention psychosociale bien établie, est connue pour ses bienfaits sur les patients souffrant de troubles neurocognitifs. En utilisant des chansons et des visuels d’époques passées, « A life in Songs » permet aux patients de se replonger dans des souvenirs d’antan, stimulant ainsi leur mémoire épisodique. Ce jeu se distingue par sa dimension semi-immersive, qui lève les barrières de la réalité tout en offrant une expérience sensorielle qui favorise la stimulation cognitive.
Une étude sur l’expérience utilisateur et l’engagement des patients
Une étude a été menée pour évaluer l’expérience utilisateur (UX) de ce jeu parmi les patients hospitalisés. 60 patients, âgés en moyenne de 84 ans, ont participé à cette étude. Parmi eux, 48 % ne présentaient pas de troubles neurocognitifs majeurs, 39 % souffraient de troubles légers, et 13 % de troubles modérés. Après avoir joué au jeu avec l’accompagnement d’un art-thérapeute, les patients ont été invités à évaluer leur expérience à l’aide de deux échelles UX largement reconnues : AttrakDiff et meCUE.
Les résultats ont montré que les patients ont globalement apprécié le jeu, avec une évaluation globale moyenne de 3,92 sur 5. Les scores moyens dans les dimensions émotionnelles étaient positifs, et une grande majorité des participants ont affiché un niveau d’engagement élevé. En effet, 38 % des patients étaient actifs, et 35 % étaient constructifs pendant les sessions. Ce niveau d’engagement démontre que le jeu parvient à capter l’attention et à stimuler les participants de manière significative.
Un outil ludique, accessible et collaboratif pour la rééducation cognitive
Le jeu a l’ambition de devenir un outil à la fois ludique et complet pour l’évaluation, la rééducation et la prévention des troubles cognitifs. Il permet non seulement de raviver les souvenirs des patients âgés, mais aussi d’évaluer leurs fonctions cognitives de manière agréable et immersive, ce qui est essentiel dans la gestion des troubles neurocognitifs.
Imagin VR, qui prône l’utilisation de la réalité virtuelle sans casque, met l’accent sur la simplicité d’utilisation de ses solutions thérapeutiques. Ces dernières rendent l’expérience plus accessible tout en favorisant une approche collaborative entre le patient et le thérapeute. Cette technologie offre ainsi un potentiel unique pour améliorer l’engagement des patients et l’efficacité des soins.
Conclusion et perspectives
Les résultats de cette étude confirment l’efficacité de « A life in Songs » pour améliorer l’expérience des patients âgés, tout en ouvrant la voie à de nouvelles possibilités pour les thérapies cognitives. Le feedback positif des patients et des professionnels de santé, associé à une forte participation et un bon engagement, démontre l’impact de cette approche innovante.
Toutefois, des études supplémentaires seront nécessaires pour évaluer les effets à long terme de ce jeu sur les fonctions neurocognitives, l’humeur, la qualité de vie et d’autres facteurs cliniques des patients.
Imagin VR et le CHU d’Angers poursuivent leur collaboration pour affiner et étendre ce projet, avec l’espoir de transformer la prise en charge des troubles neurocognitifs des personnes âgées.